แบบสำรวจ: เรื่องอื้อฉาว ‘อย่ากังวลที่รัก’ ส่งผลต่อปฏิกิริยาของผู้บริโภคอย่างไร

แบบสำรวจ: เรื่องอื้อฉาว 'อย่ากังวลที่รัก' ส่งผลต่อปฏิกิริยาของผู้บริโภคอย่างไร

ละครเบื้องหลังของภาพยนตร์เรื่องใหม่ “Don’t Worry Darling” อาจมีจำนวนมากกว่าละครบนจอ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าความขัดแย้งทั้งหมดจะขับเคลื่อนความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้ว

การสำรวจ Variety Intelligence Platform ใหม่สุดพิเศษที่จัดทำโดยบริษัทข้อมูลเชิงลึกผู้บริโภค Maru Group พบข้อบ่งชี้บางอย่างว่าหนังระทึกขวัญเรื่องใหม่ที่กำกับโดย Olivia Wilde ได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากการรายงานข่าวที่ละเอียดถี่ถ้วนของดาราในช่วงก่อนการเปิดตัวของภาพยนตร์ — ทุกอย่าง

จาก Harry สไตลส์ถูกกล่าวหาว่าถ่มน้ำลายใส่คริส ไพน์ในเทศกาลภาพยนตร์เวนิสรอบปฐมทัศน์ที่

ฟลอเรนซ์ ฮิวจ์คัดค้านความโรแมนติกระหว่างฉากของสไตล์กับไวลด์ การสำรวจผู้บริโภค 1,515 คนในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปถูกเก็บข้อมูลในวันที่ 23 กันยายน ก่อนที่ “Darling” จะมาถึงโรงภาพยนตร์ในอเมริกาผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่อ้างว่าความขัดแย้งไม่ส่งผลกระทบต่อความสนใจในภาพยนตร์ แม้ว่า 29% จะยอมรับว่าเป็นเช่นนั้นก็ตาม น้อยคนนักที่จะบอกว่าพวกเขาเลิกแต่นั่นไม่ได้หมายความว่าหน้าต่างของผลกระทบสำหรับการแฮ็คจะไม่ถูกปิด 

มีการกล่าวกันว่าบุคคลที่รับผิดชอบแฮ็ก Rockstar ผ่านพื้นที่ทำงาน Slack ภายในของบริษัทผ่านการใช้ประโยชน์จากบัญชีของพนักงาน สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เหมือนกับการเจาะระบบของ Uber ครั้งล่าสุด แต่อาจเป็นแฮ็กเกอร์คนเดียวกันที่รับผิดชอบการบุกรุกระบบภายในของทั้งสองบริษัท หากการอ้างสิทธิ์ของบุคคลดังกล่าวกลายเป็นความจริง 

ด้วยความยืดหยุ่นที่ Rockstar และบริษัทเกมอื่น ๆ อนุญาตให้พนักงานทำงานจากที่บ้านได้ การแฮ็กขนาดนี้อาจเห็นการเปลี่ยนแปลงนโยบายขององค์กรและต้องการให้ย้ายงานกลับไปที่สำนักงานเพื่อลดการแบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องผ่านซอฟต์แวร์เช่น Slack 

“GTA VI” ยังคงสามารถเผยแพร่ได้ตามแผนโดยไม่มีผลกระทบทางการเงินจากการแฮ็ก แต่นั่นจะไม่

ทำลายความกังวลที่แสดงโดย Rockstar และนักลงทุน เนื่องจากการแฮ็กยังคงสามารถทำลายกลยุทธ์ทางการตลาดได้อย่างมาก เช่นกรณีในเดือนพฤษภาคม 2020 เมื่อสตูดิโอ Sony Naughty Dog ประสบปัญหาการแฮ็กซึ่งส่งผลให้ฟุตเทจจากเกม “The Last of Us Part II” รั่วไหลกว่าหนึ่งเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย 

ซึ่งแตกต่างจาก “GTA VI” เกม “Last of Us” ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ฟุตเทจที่รั่วไหลออกมานั้นมีการสปอยล์จำนวนมากเกี่ยวกับชะตากรรมของตัวเอกของเกมภาคแรก นอกเหนือไปจากจุดหักเหที่สำคัญเพิ่มเติมในช่วงครึ่งทางของเกม แม้จะได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่เกมก็ประสบปัญหาอย่างหนักจากการต้อนรับผู้เล่นหลายคนและขายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของสำเนาของภาคแรก ซึ่งหมายความว่าสปอยล์ที่รั่วไหลออกมาอาจทำให้เกมเมอร์บางคนหมดกำลังใจที่จะซื้อเกมนี้ 

“Grand Theft Auto” อาจมีสถานะใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลว แต่บทบาทสำคัญที่ Take-Two จะไม่มีวันได้รับการยกเว้นจากความตื่นตระหนกของการสกัดกั้นอาชญากรที่ไม่เหมาะสมในกลยุทธ์มายเหตุ: บทความนี้อ้างอิงจากรายงานพิเศษของ Variety Intelligence Platform “ การ แบ่งกลุ่มประชากร ” ซึ่งมีให้สำหรับสมาชิกเท่านั้น

สื่อสังคมออนไลน์เป็นข่าวมานานแล้วเนื่องจากอาจมีอิทธิพลต่อข่าวและการเมือง ผู้บริหารของบริษัทมักปรากฏตัวต่อหน้าคณะกรรมการสภาเพื่อตรวจสอบขอบเขตของอำนาจทางสังคม โดยประชาชนส่วนใหญ่กังวลเกี่ยวกับ อำนาจ ที่  Big Tech ใช้

การพิจารณาคดีเมื่อวันที่ 6 ม.ค. สื่อสังคมออนไลน์กลับมาเป็นจุดสนใจอีกครั้ง เนื่องจากสื่อดังกล่าวมีบทบาททั้งในการจัดงานและปล่อยให้ข้อมูลที่ผิดแพร่กระจายออกไปโดยไม่ถูกตรวจสอบ ซึ่งนำไปสู่เหตุการณ์ที่น่าสลดใจในวันนั้น 

ผู้บริหารจาก Meta และ Twitter ได้ต่อต้านการเรียกร้องให้แพลตฟอร์มของพวกเขาถูกควบคุมโดย FCC เช่นเดียวกับเครือข่ายข่าวแบบดั้งเดิม ผลลัพธ์จากการเป็นหุ้นส่วนของ VIP+ กับGetWizerในรายงาน “การแบ่งกลุ่มประชากร” ชี้ให้เห็นว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้บริโภคอายุน้อย สื่อสังคมออนไลน์มีอิทธิพลอย่างมากต่อข่าว ดังนั้นจึงสมควรได้รับการดูแลอย่างเป็นทางการมากกว่านี้ 

เกือบครึ่งหนึ่งของอายุ 15-29 ปีเหล่านั้นรายงานว่าบัญชีโซเชียลมีเดียเป็นหนึ่งในวิธีที่พวกเขาได้รับข่าวสาร (สำหรับรายชื่อแหล่งข่าวทั้งหมด โปรดดูที่รายงาน) ซึ่งตกอยู่ที่ 2 ใน 5 ของผู้ที่มีอายุ 30-44 ปี 1 ใน 4 ของผู้ที่มีอายุ 45-59 ปี และ 1 ใน 10 ของผู้ที่มีอายุ 60 ปีขึ้นไป  

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์